第一步是创意板(moodboard):收集神话元素、动漫角色的轮廓、头发蛇鬚的流动形态,以及适合的色彩语言。确定主色调,如深紫或青蓝加金属质感,搭配低饱和的皮肤色,以突出角色的冷静与威严。
随后进入建模阶段,3dsMax中的Blocking阶段至关重要。以高对比、清晰的轮廓为目标,先用简单网格勾勒出头部、躯干、四肢的比例关系,确保姿态在1-2个关键镜头中都能稳定地表达情感。头部设计是全身造型的核心:眼睛的形状要有动漫的张力,眉眼间的线条要明确,鼻梁、颧骨的立体感要通过后续贴图来强化。
肩线需要传达力量感,腰腹线条则要保持流畅,以便后续的贴图能够自然贴合皮肤曲线。
蛇发是美杜莎独特符号的核心要素。先用曲线工具勾勒出主蛇骨的走向与分支结构,确保每段曲线的曲率在动画中可以呈现自然的摆动。接着用细分来增加段落的平滑度,再通过挤出、桥接等建模技巧实现蛇头、蛇鳞与蛇尾的组合。重要的是保持拓扑的清晰,避免ngon过多,保证皮肤与鳞片在动画阶段仍然可控。
贴图阶段,低模UV拆分要合理,确保主纹理的接缝尽量隐藏在边缘区域。随后叠加法线贴图、位移贴图与AO贴图,让肌理有层次感,但不过度喧宾夺主。
在材质与光照方面,早期就要设定皮肤的亚光与微光泽、鳞片的局部反射与折射关系。蛇发部分,可以把鳞片纹理与发丝结构结合,利用法线贴图来表现鳞脊的微小凸起与光泽反射的差异。为了确保后期渲染的可控性,建议给角色创建几组可重复的动作库,例如基础站姿、侧身、转头等,便于在不同镜头中快速替换与微调。
进行一次小范围的渲染测试,检查光线在头发、鳞片与皮肤上的层次感,以及动画段落的连贯性。Part1的目标是建立一个“可动画的动漫美杜莎”雏形,既有辨识度,又具备工业化生产的效率。接下来在Part2,我们将把场景、灯光、材质和后期整合成一个完整的叙事画面,展现这位角色在场景中的气场与故事性。
布局上,遵循黄金分割与三分构图原则,在画面中留出足够的呼吸空间,让蛇发的动态线条成为视觉主线。主镜头以角色正面偏下45度的角度为核心,使眼神与身躯的线条成为画面的视觉焦点,蛇发则以拂过画面的曲线增强动感。
在场景建模方面,先建立低模环境以控制整体比例与镜头冲击力,再逐步添加细节。墙面、纹饰、雕刻的材质要与主角的色彩语言互相呼应,比如深紫色的墙面上点缀金色浮雕,既体现高贵感,又不喧宾夺主。地面可以加入湿润贴地质感,用AO贴图与细小的水渍纹理来增强真实感。
若场景是室外,加入雾气与远处的轮廓对比,让美杜莎成为画面的前景主角。蛇发在场景中的交互要自然,例如通过风场影响、光线透过纹理的折射,以及蛇头在镜头中的转动来表达情绪。
灯光设计要服务于叙事与材质表现。三点式灯光仍是基线:主灯聚焦角色的脸部和鳞片,辅灯补充肤色与体积光,背光用于轮廓勾勒和提升分离度。为了营造神秘而压抑的氛围,可以加入柔和的环境光与体积雾化效果。高光区域尽量落在鳞片边缘与头发鳞脊的顶端,利用微反射建立层次感;鳞片的金属质感可以通过偏冷的高反射、适度的粗糙度来实现。
若是影视化需求,可以开启体积光(volumetriclight)和光线穿透效果,让烟雾与光柱共同构建画面的纵深。
材质与贴图方面,继续完善角色的皮肤、鳞片、眼睛与发丝的分离质感。皮肤采用皮肤贴图的分布策略,确保毛孔、微皱纹、血色区域在高光下有微妙的层次;鳞片可通过法线或置换贴图实现微观冲击感,边缘区域适度锐化以增强光泽。头发蛇鬚的材质应具备透明度和轻微折射,呈现出半透明的质感,蛇发的阴影与背景光也要相互呼应。
若使用渲染器支持的真实感材质库,可以结合PBR工作流,确保材质在不同光照下的一致性。
渲染与后期则是把控全局氛围的最后一步。建议分层渲染,将角色、场景、烟雾、光体与阴影分离成独立的RenderPass,便于后期精细调整。常用的AOV包括diffuse、specular、normal、ambientocclusion和深度信息。
后期处理阶段,结合Nuke或Photoshop进行色彩分级、对比度微调和局部增强。色调映射可以采用冷暖对比的手法,让美杜莎的皮肤与鳞片在画面中呈现层次感,同时确保蛇发的丝线在高光处有清晰的边缘。最后做一次全画面的情感化微调,确保画面从视觉冲击到情节表达都达到统一与和谐。
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